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          我認為法師也就是PK的時候表現的弱勢一些,在升級打裝備方面,其他職業敢說比法師強嗎?如果僅僅用PK強弱來判定法師職業的話,我覺得這是不公平的行為,畢竟法師職業強勢方面并不是體現在PK上,而是體現在升級打裝備方面,所以說法師職業的實力就算不強,但是也不見得弱哦。以上就是我的個人觀點,不知道是否可以讓大家對法師職業有了進一步的認識呢?在傳奇游戲里面可以說是天天都可以看見pk戰斗,幾乎無時不刻的都在發生著,其實我覺得在傳奇游戲里面玩家根本就沒有必要打來殺去的相互傷害,玩家們如果在一起合作的話,無論是財富還是裝備都可以輕輕松松的獲得。然而就是因為玩家們喜歡打來殺去的,從而導致大家在傳奇游戲里面遇到很多讓自己不開心的事情。法師在面對道士的時候,也就是圣言術和誘惑之光對道士的召喚神獸有一定的克制作用,但是道士也有應對的方法。而法師的其他技能對道士的威脅就不大了,因為道士的魔法防御非常高,而且還可以給自己增加魔法防御buff狀態。如果道士擁有極品虎齒項鏈的話,法師的魔法攻擊傷害效果更是將大打折扣,也就是說法師的魔法技能打中道士的幾率并不高。传世私服查找交易记录當然戰士發展起來之后,實力是非常強勁的,大家既然選擇了戰士職業,就不要因為一點辛苦就放棄了這個職業,大家只要牢記一點,戰士雖苦,但強大就可以了。聽到道士職業被削弱之后,很多道士玩家都有著極大的意見,其實我認為沒這個必要。首先你意見再大也沒用,因為傳奇游戲不會理會你的意見,其次道士綜合實力并不弱,那些認為道士弱小的玩家只要是因為等級不夠高,道士只有升級到三十五級之后,學習召喚神獸技能之后,才能成為強大的存在。

          就拿升級方面來說,戰士較為輕松的,只要將怪引到一起,然后使用半月技能刮怪就可以了,可以說戰士單手升級都沒問題;道士是最為輕松的,只要到達刷怪地點,將寶寶召喚出來,自己隱身就可以了,偶爾給寶寶加加血就行了。而法師就不一樣了,法師升級不僅要邊引怪變釋放技能,同時還需要適時使用藥水。在打怪的過程中,不能被怪圍住,一旦圍住就有危險了,而且法師需要集中精力,稍微不注意也有危險,所以從升級方面來說,法師是最累的職業了。传世私服登录器有毒傳奇的三種職業分得很明細,戰士是近戰攻擊型職業,道士是遠近相結合的職業,而法師則是遠程攻擊的職業。在這三種職業中,玩家們更加偏愛的是戰士職業,因為戰士的玩法都是沖鋒陷陣型的,給人一種熱血沸騰的感覺,讓人感受到無時不在的激情,那么玩家該如何來定義戰士,如何來發展戰士了。在傳奇中戰士天生血多防御高,其技能都是以增幅攻擊為主的,那么這就決定的戰士是全面發展的職業。

          如果玩家能夠堅持發展的話,那么不論哪個職業都會變得強大起來的,然而正是有很多玩家不能堅持發展,所以就認為自己所玩的職業弱了,等改玩其他職業之后,又會覺得還是之前玩的職業強大一些。就像剛開始的時候,大家都認為道士職業弱,但是等道士帶神獸之后,大家又會覺得道士非常強大了,于是紛紛改玩道士職業了。然而隨著法師和戰士發展起來之后,道士的神獸的威脅逐漸減少了,于是又開始認為道士職業弱了,人就是這樣一個矛盾體,其實哪個職業都是一樣的,不同時期擁有不同的實力。传世私服查找交易记录我是和幾個朋友一起進入傳奇游戲的,朋友們要么選擇戰士職業,要么選擇道士職業,當時他們也勸我在這兩個職業中選擇,但是我并沒有聽取他們的建議,最后選擇了法師職業。在最初發展階段,我也產生過是否選錯了職業的念頭,因為法師太容易掛掉了。不過隨著實力的提高,再加上我已經適應了法師職業的特性,在操作方面也是越來越熟練了,出現掛掉的幾率越來越少了。尤其是有了魔法盾之后,法師的自我保護能力更是得到了極大的加強。

          其實法師在PK方面也不見得弱,遠程魔法攻擊傷害高是法師的特點,大家只要將這個特點有效利用起來,那么法師就會非常犀利。在PK的時候,法師需要不停的跑動,防止戰士或道士的神獸近身攻擊,畢竟法師的血量太薄,經不住消耗。大家在PK的過程中,只要可以與對手保持一個安全距離,然后再進行攻擊,那么法師就會占據主動權,就會取得戰斗的勝利。只不過大多數法師玩家的操作能力稍差,在PK戰斗中沒有很好的掌握法師的戰斗精髓,才會經常掛掉,所以才會誤認為法師是最弱的存在。無論玩什么游戲,我認為玩家都應該持有一個玩游戲的好心態。不過就目前而言,传奇私服游戲里的大多數玩家都沒有一個玩游戲的好心態,他們將傳奇游戲當成了一個現實小世界一樣,將一切看得太重了,這樣他們在玩游戲的時候就沒有一個好心態了。传世私服查找交易记录無論是哪個網絡游戲想要得到發展壯大就必須擁有PK戰斗系統,因為PK戰斗系統可以讓玩家之間產生競爭,哪個玩家不想成為游戲里的強者呢?玩家與玩家之間產生矛盾依靠什么來解決呢?不可能進行嘴戰吧,那么這樣的游戲還有意義嗎?PK戰斗可以為玩家很好的解決這些問題,玩家可以一言不合而開打,這樣既能讓玩家體驗熱血激情,又能解決玩家之間的矛盾,畢竟在現實生活中,不可能因為一言不合而開打吧。而且在游戲里爭搶資源也需要進行PK戰斗,如果沒有PK戰斗系統的話,那么玩家還有必要努力發展嗎?

           

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